发自 凹非寺 | 公众号 QbitAI 我被AI 杀了? 有视频为证,我被一个不知道是人还是AI的东西,一枪崩了 。 还是在一个世界模型创造的世界 里。 嗯,就是这个画质糊成马赛克的网页版FPS。 背后没有游戏引擎,没有物理规则,没有一行渲染代码。 的世界模型,实时生成的。 人类和AI,同时在其中搏击。 AI版黄金眼007 先一起看看这条官方产品发布视频。 我看了好多遍,很奇怪的感觉。 和之前看到的demo都不一样。审美很的一家公司,拍个发布视频跟拍《黑镜 》 一样。 实在集中不了注意力
对局心得
最近,IAA小游戏又有新的玩法like出现: 2月下旬,长沙速亿指易旗下产品《快乐拼拼豆》悄然进入微信小游戏畅玩榜,首日上榜排名第77名,随后排名持续攀升,冲至第22名。而该公司的母公司为头部小游戏大厂长沙指色。 从产品观察来看,《快乐拼拼豆》原型源自一种线下手工游戏——拼豆。而这种手作玩法在近一年热度飙升,大量线下“拼豆”手作店开业,成为不少年轻人的新晋潮流。 作为移动端小游戏产品,《快乐拼拼豆》产品有何特点?营销创意有什么特点? 2026年5月19日,DataEye研究院就来聊聊这款游戏。
对于很多人来说,每天必定有一段时间是属于游戏的。二十分钟可以打完一场战斗,十分钟可以来一卡牌,如果时间仅有五分钟,你也可以玩一些小游戏来放松。为了让你每天都能享受到游戏的乐趣,国外开发者做了一个 Meditations 启动器,每天提供一个免费的小游戏,365 天不重样。 Meditations 的发起者叫 Rami Iail,他是荷兰游戏团队 Vlambeer 的联合创始人。在 2017 年末,Iail 被一个叫做 TEMPRES 的小游戏吸引,除了巧妙的设计之外
综合多平台数据与玩家口碑,2026年正规钱小游戏以低门槛、稳提现、轻玩法为核心,优先推荐消除、经营、益智、合成四类,日均收益1-5元,适合碎片时间变现,全程无套路、提现透明。下文将从核心参数、玩法实测、玩家口碑三个维度,全方位推荐靠谱钱小游戏。 一、核心参数对比表 游戏名称 适配平台 提现门槛 画风风格 精选实机演示播放量 消除闯关 0.3元 1.5-3元 62万+ 好运菜市场 小程序/ 1元 2-3.5元 写实 版号+备案 42万+ 成语连连猜 益智答题 小程序/ 1元 2-3.8元 简国风
“只是玩个游戏而已,为什么要让我开通那么多权限呢?!”福建泉州的黎先生最近玩一款名为“××瓶子”的小游戏,发现这款游戏竟然要求玩家通讯录、定位、访问相册、和存储等权限才能玩,“这简直比查户口还查得详细了”。 吐槽游戏过度索取权限的何止黎先生一人。很多游戏,特别是小游戏,都存在过度索取权限的问题,比如玩个消除类小游戏,相机、麦克风、定位、通讯录等都得,不同意就无法玩游戏。 “玩个游戏,都被扒光了。”一位玩家如是说。 为何玩个游戏要玩家开通那么多权限?过度索取权限可能会对玩家产生哪些影响
对于很多人来说,每天必定有一段时间是属于游戏的。二十分钟可以打完一场战斗,十分钟可以来一卡牌,如果时间仅有五分钟,你也可以玩一些小游戏来放松。为了让你每天都能享受到游戏的乐趣,国外开发者做了一个 Meditations 启动器,每天提供一个免费的小游戏,365 天不重样。 Meditations 的发起者叫 Rami Iail,他是荷兰游戏团队 Vlambeer 的联合创始人。在 2017 年末,Iail 被一个叫做 TEMPRES 的小游戏吸引,除了巧妙的设计之外
小游戏里玩法泛滥暗藏各种陷阱 该如何规范
“玩游戏,一分钟弹出了3个广告,真不知道是在玩游戏还是看广告。当下很多小程序游戏,广告泛滥,严重影响了游戏体验。 类似的吐槽在网上有很多。这些广告泛滥的游戏大多为小游戏,且这些广告中还含有不少导消费、低俗等不良信息。 为什么小游戏里的广告如此泛滥?又该如何规范这一问题? 前不久,上海市民刘女士为了放松身心,她试玩了一下,广告多的让她直言受不了:“开、使用道具、升级啥的,都会弹出广告,一遍又一遍,这么多广告,不要叫‘××’了,直接叫‘广告’吧。” 在社交平台上
玩法沪游双周报|五大游戏盛典五一齐聚上海
沪游速递分为政策速递、产业资讯和活动预告三部分,精选北京、上海、杭州等城市2026年3月15日至2026年4月1日游戏产业政策、产业发展动态。 北京亦庄游戏电竞产业创新发展专项政策发布 4月29日,在“中国电竞节冠军杯”开幕活动上,北京经济技术开发区工委正式发布了《北京亦庄游戏电竞产业创新发展专项政策》及E-Sports Park规划。该政策提出完善产业基础、引育产业链头部企业、举办具有行业影响力的大型赛事等目标。同时, 网信办发布《智能体规范应用与创新发展实施意见》 5月9日
5月2日,韩国第三方应用商店One Store 在首尔举办的十周年发布会上宣布,“我们与腾讯达成合作,通过全新服务 One Play Game,将中国微信生态中已验证的头部小游戏批量引入韩国。这是 One Store 未来十年‘All-in-One Store’战略的核心一步。微信小游戏以官方渠道登陆韩国 One Play Game,5 月正式上线。双方将在技术、内容、商业化上深度协同。” 同时在媒体问答中也进行了解释,“我们不会引入所有微信小游戏,将严格筛选符合韩国市场
引言 为代表的小游戏生态高速生长,逐渐沉淀为一条赛道。对于不少玩家而言,「点开就能玩」「不占机身存储」「换手机不丢进度」已经不只是附加项,而是选品时摆在前面的硬指标。 从市场现状看,三消、、合成、模拟经营、剧情解谜——这些原本依赖客户端承载的玩法,如今都在小游戏入口里找到自己的位置。即点即玩、轻量进入、多端账号互通,使得小游戏既能承接碎片时间,也开始尝试承接更厚的复合内容。 本文的选品方法,以及各产品在主流小游戏入口的实际覆盖情况整理。我们不追求所谓的「综合最强」,而是希望在不同形态







